Sherehe za Dubai na Uanzishwaji wa Rejareja (DFRE) imetangaza Mkutano wa GameExpo , mkutano wa biashara wa siku mbili iliyoundwa maalum kwa wataalamu katika tasnia ya michezo ya kubahatisha na esports. Kinachofanyika Juni 21-22 katika Ukumbi wa Kusini, Kituo cha Maonyesho cha Dubai, Jiji la Expo, Dubai, mkutano huo unalenga kuwaleta pamoja wachezaji muhimu katika sekta ya michezo ya kubahatisha.
Huku zaidi ya wahudhuriaji 700 wakitarajiwa, wakiwemo viongozi zaidi ya 100 wanaofikiria sekta hiyo na maafisa wa serikali, Mkutano wa GameExpo unaahidi kuwa tukio kuu. Itaangazia hotuba kuu, mijadala ya paneli, matukio ya kando, na vipindi vya mitandao. Ajenda itashughulikia mada anuwai, pamoja na AI, Web3, metaverse, mitindo ya kimataifa na MENA, esports, uchapishaji, na ukuzaji.
Mbali na vikao vya mkutano huo, wahudhuriaji watapata fursa ya kushiriki katika shughuli ya ulinganishaji wa Kiunganishi cha Wawekezaji, kuwezesha mikutano na wawekezaji kutoka kote ulimwenguni. Zaidi ya hayo, Publisher SpeedMatch itatoa fursa ya mtandao iliyoratibiwa kuunganishwa na wachapishaji na kuchunguza ushirikiano unaowezekana.
Sekta ya michezo ya kubahatisha imepanda hadi urefu usio na kifani, ikiimarisha hadhi yake kama nguzo kuu ya kiuchumi duniani. Ikiwa na zaidi ya wachezaji bilioni 2.9 ulimwenguni kote, inakadiriwa kupata mapato ya kushangaza ya $ 159.3 bilioni katika 2020 pekee, kupita tasnia ya filamu na muziki kwa pamoja.
Katika miaka ya hivi karibuni, tasnia imepata ukuaji mkubwa, na mapato ya kila mwaka yanaongezeka kwa kiwango cha kuvutia cha 9.3%. Mwelekeo huu wa ukuaji unatarajiwa kuendelea, na kufikia makadirio ya mapato ya $200 bilioni ifikapo 2023.
Kuongezeka kwa michezo ya kubahatisha kwa simu kumekuwa kichocheo kikubwa cha upanuzi huu. Michezo ya rununu ilichangia zaidi ya nusu ya mapato ya soko la kimataifa la michezo ya kubahatisha, na hivyo kuzalisha takriban $77.2 bilioni mwaka wa 2020. Kadiri simu mahiri zinavyozidi kuwa za hali ya juu na za bei nafuu, ufikivu na umaarufu wa michezo ya kubahatisha ya simu unaendelea kuongezeka.
Esports, aina ya ushindani ya michezo ya kubahatisha, pia imeshuhudia kuongezeka kwa umaarufu na mapato. Mnamo 2020, soko la kimataifa la esports lilizalisha takriban dola bilioni 1.1 katika mapato, na hadhira ya kimataifa ya zaidi ya watu milioni 495. Matukio ya Esports sasa yanajaza viwanja na kuvutia mamilioni ya watazamaji mtandaoni, wakishindana na michezo ya kitamaduni katika suala la watazamaji na ushiriki.
Athari za tasnia ya michezo ya kubahatisha huenea zaidi ya burudani. Imekuwa nguvu inayoongoza nyuma ya uvumbuzi wa kiteknolojia. Teknolojia za uhalisia pepe (VR) na uhalisia ulioboreshwa (AR), ambazo mwanzoni zilipendwa na michezo, sasa zimepata matumizi katika nyanja mbalimbali, ikiwa ni pamoja na huduma za afya, usanifu na uigaji wa mafunzo.
Zaidi ya hayo, tasnia ya michezo ya kubahatisha ina jukumu muhimu katika kuunda nafasi za kazi na ukuaji wa uchumi. Studio za ukuzaji wa michezo na mashirika ya esports huajiri maelfu ya wataalamu ulimwenguni kote, na tasnia saidizi kama vile majukwaa ya utiririshaji na vifaa vya michezo ya kubahatisha huchangia katika mfumo ikolojia thabiti wa sekta hiyo.
Kwa athari zake kubwa za kiuchumi, uvumbuzi wa kiteknolojia, na ufikiaji wa kimataifa, sekta ya michezo ya kubahatisha imekuwa nguvu ya kuzingatiwa. Mkutano wa GameExpo hutumika kama ushuhuda wa umuhimu wa sekta hii, ukitoa jukwaa kwa wataalamu kuunganishwa, kushirikiana, na kuunda mustakabali wa michezo ya kubahatisha katika mazingira yanayoendelea kubadilika.